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_aPython 3 _eles fondamentaux du langage _f[Sébastien Chazallet] |
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359 | 2 |
_bPartie 1 : Les atouts de Python _c1.1. Python dans le paysage informatique _c1.2. Présentation de Python _c1.3. Pourquoi choisir Python _c1.4. Installer son environnement de développement _bPartie 2 : Les fondamentaux du langage _c2.1. Algorithmique de base _c2.2. Déclarations _c2.3. Modèle objet _c2.4. Types de données et algorithmes appliqués _c2.5. Motifs de conception _bPartie 3 : Les fonctionnalités _c3.1. Manipulation de données _c3.2. Génération de contenu _c3.3. Programmation parallèle _c3.4. Programmation système et réseau _c3.5. Bonnes pratiques _bPartie 4 : Mise en pratique _c4.1. Créer une application web en 30 minutes _c4.2. Créer une application console en 10 minutes _c4.3. Créer une application graphique en 20 minutes _c4.4. Créer un jeu en 30 minutes avec PyGame |
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410 |
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